PowHu的作畫流程(2007年版)


PowHu的CG過程


每個人畫圖都有些習慣
以下過程是還沒熟練SAI前的畫法
主要還是SAI打稿
PS上色為主
參考看看就好 還沒有寫的相當完整











先在SAI上打完草稿 圖紙大小為B5 300DPI
SAI出來之前是用ComicStudio
兩個軟體各有優缺 現在會用SAI有幾個原因
ComicStudio打出來的稿放大會發現都是鋸齒
SAI開很快 ( 爆
SAI主要是使用 V、N這鉛筆與筆兩個工具




打完草稿後轉存成PSD檔 到PS中拉線
為什麼不用SAI? PS陪我這麼久是有感情的不是SAI能分裂的 (炸
不鬧了...老實說是SAI用不習慣
雖然可以調整曲線 不過他的節點太多 要調也很麻煩
還是習慣PS中慢慢調好決定後再描邊的方式
要描前可先將圖層設定為保護透明 再按alt+Delete填上比較淺的前景色
這樣對眼睛比較好一點




眼睛的描線我會再新創一個圖層
因為如果在同一圖層 眼睛會把頭髮切成好幾個區塊
我描線時是把B5的圖紙放大到8000*12000像素左右
描線是用寬度為2的筆刷 這樣才會感覺線夠細
絕對不要用寬度為1的去描邊會有鋸齒 也不利之後作業




這過程真的蠻累的 會這麼做是因為我的草稿真的太草
又很懶的用畫的方式去精稿
一來是這樣線很難畫的細 二來我這樣畫通常畫不好看 orz
用貝茲描邊可以將每條線很確的畫出來
可以幫助再次檢查線稿有沒有問題 之後要填色也很方便
畫完後就稍微檢查一下有沒有線條沒有封閉
就準備上色了




用貝茲的最大好處來啦
只要用魔術棒輕輕鬆鬆就能把要上色的範圍確定出來
接著照著圖上的做
這樣做是因為我們選取時沒有選到線稿半透明的部分
如果不這麼做之後會發現線條會有一點點白邊
通常是擴張1到2像素 看線條粗細而定 不過一定不要超出線條就是了




將每種不同顏色分在不同的圖層
用鮮豔的顏色是為了方便檢查有沒有地方沒有上到色
通常是越深的顏色放在上面



接著找一張配色相近的圖
將每個圖層設定為保護透明用alt+Delete的方法改變顏色
細部的改變用ctrl+U來改變



接著就開始上明暗
記得將圖層保護透明 這樣就不怕塗出範圍了
慢慢加強立體感 並調整整體的色調
善用ctrl+U的功能會事半功倍


這是我筆刷的設定
主要是用"噴槍不透明流量"(內定尺寸為19的圓形) 去更改一些細部設定
這種筆刷是依壓力改變透明度 所以很適合拿來刷漸層
稍微更改的部分是間距調到 25% 原本間距過大 筆刷太大會出現很多圓形
調整0%的話漸層會比較不好看
還有可以依個人需要將最小直徑調小一點
我是調成70% 用這種筆刷常常要更改尺寸
請善用 "[ " " ]" 變更筆刷大小吧



1 則留言:

  1. 覺得PS上色不夠舒服的路人拉低帽簷走過......PS做特效或渲染時比較好用XD(個人抱怨)

    回覆刪除